哪个游戏公司推出的游戏最好玩?
最好玩的十大游戏公司
NO。1 EA美国艺电 (FIFA NBA 命令与征服系列红色警戒系列)
NO。2 暴雪 (魔兽系列 星际争霸 暗黑系列)
NO。3 黑岛工作室 (博得之门 好象无冬之夜 冰风谷 狮行王 异域镇魂曲等等)它是领衔欧洲风格RPG的令军公司 可惜据说已经跨了 哎!
NO。
4 大宇咨讯 (仙剑1 轩辕剑1-3各个版本和外传)估计给它排第4应该是对的
NO。5 ID (DOOM系列 雷神之锤系列 )它不但是这些游戏研发公司最出名的估计就是随游戏出来的游戏引擎!
NO。
6 光荣 (三国志系列从最早的霸王的大陆到现在的第10代 信长之野望系列 等等)它的游戏实在是很多!
NO。 7 任天堂 (它的游戏机 超级马力奥等等)
推出游戏最好玩的公司,毫无疑问是任天堂了,从1983年推出第一款家用游戏机开始,开发了有名的马里奥、精灵宝可梦、塞尔达、口袋妖怪、火焰纹章系列游戏,每个系列都是超级大IP,每个系列的单款游戏,不论质量和游戏性都有很高的素质,记得前段时间,IGN公布了史上十大最畅销的游戏,任天堂独占5款,而且还只针对单款游戏来计,如果按系列来算,估计要屠榜。
上图是任天堂的经典人物大汇总,都看到过吗?如果错过的,可以去补下课,不说画面最好,游戏性上绝对不会让你失望,而且老少咸宜!
在7月30日任天堂公布了财报,新主机Switch全球销量已经达到3600万台,而Switch的机能并不算好,靠什么维持了主机的销量?明显就是靠任天堂第一方游戏,今年推出的几款大作,像塞尔达织梦岛、火焰纹章风花雪月、超级马里奥兄弟、精灵宝可梦,都是炽手可热,质量一流,已推出的评分居高不下,维持Switch的热销估计毫无悬念。
更难得是,都以为任天堂老了,结果又再度发力,且创意无限,还推出了LABO系列,没想到用纸壳做的玩具和游戏结合起来,用小孩子的游戏玩具成功的让一帮大人沉迷,任天堂很明显已经抓住了游戏的本质,就是无论画面、无论方式,结果是让你放松、快乐,他们的理念就是“将玩心传达出去”。
任天堂永远在颠覆,在游戏性的追求上从未停止脚步,喜欢游戏的玩家是幸运的,有这样一个公司一直奉行把最好玩的游戏带到你身边。所以我很反感的就是,游戏的各种盗版,在现今大家的生活条件都越来越好的今天,为什么还要去做这些破坏游戏生态的事,开发一个好游戏不容易,一个团队要付出很多心血,一个好游戏带给你快乐,为你享受的快乐付费不是很应该吗?
来个结束语:
哪个游戏公司也不敢说自己家的游戏最好玩,游戏这种娱乐活动本来就是各有所爱,难评第一,不同的玩家有不同的口味,众口难调,但总也会有大家都非常喜欢吃的菜,下面我说几个比较有代表性的游戏厂家吧。
欧美游戏注重系统
欧美游戏的风格按印象来说应该是粗犷的,但其实欧美游戏才是最最细腻的,这类游戏主要细腻在各种细节上面,系统方面的细节设定太繁复了,暴雪尤其出色,暗黑细节游戏的设定就是这样,比那些日式的游戏要复杂的多,属性点就一大堆,各有影响,各种装备属性更是眼花缭乱,人物的什么抗性,属性,手动加点,提供了太多可能性了,所以这类游戏特别的耐玩,一遍两遍根本不算玩过,其他还有EA,微软,育碧这些老牌游戏公司,在XBOX之前,我们主要都是通过电脑认识他们的,欧美的游戏更加注重细节和系统。
日式游戏注重玩法
虽说细节方面没有欧美游戏做的精细,但日式游戏的玩法绝对是能排第一位的,如今整个世界的游戏业大部分都是80年代末期的日本游戏公司开始带动的,他们不是发起者,但他们绝对是发扬者,任天堂这个公司是最注重玩法的公司,有时候甚至过于轻视游戏画面,太注重玩法而失去一部分用户,但这都不要紧,他们的铁粉太多太多了。世嘉,任天堂曾经的对手,游戏是一直都有在做的,虽然硬菜没有任天堂多,但也是业界大佬一只,科乐美,南梦宫,万代,SNK,我们的童年全部都是日本的游戏公司,他们的游戏好不好玩?问问你身边的80后90后你就知道了。
国产游戏注重文化
我国的游戏业起步和发展都是慢了好几步,目前仍然和国际游戏巨头相差甚远,但各个阶段也有一些经典游戏诞生,像是大宇公司,我们的游戏在系统设定和游戏玩法上大多都是模仿者,模仿一些欧美和日式游戏的成功理念,剩下拿得出手的也就是文化了吧,游戏的题材以我国的历史文化和民间传说或者小说改编居多,画面也是贴合我们国内文化的风格,玩法优秀的游戏没有多少发现,主要胜在剧情上,我们的文化底蕴深厚,可以操作的题材实在太多了,以后如果在玩法和系统上多花点心思,走上国际舞台也是理所当然的事情。
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